МЕРЧ КОМПАСПлатформа оценки и роста
Технологии нанесения

Сублимация

Печать, при которой краска переходит в газ и проникает в полиэстер или покрытие: что даёт фотографическое качество, почему не бывает белого и не работает на хлопке, какое нужно оборудование. Видео от партнёра платформы, компании «Проект 111», и тезисы отраслевого стандарта.

Курсвидео≈ 9 минбесплатноРедакция КОМПАС — редакция платформы, «Проект 111» (партнёр платформы, автор видео)1. Знание продукта и технологии нанесения#нанесение#новичку#видео

Уроки

1. Видео
  • Видеоурок: Сублимация
    ≈ 2 мин
    Смотреть урок
2. Тезисы стандарта
  • Ключевые тезисы: сублимация
    ≈ 4 мин
    Открыть урок

    Что это. Сублимация, непрямой метод полноцветного нанесения: изображение печатается зеркально на промежуточном носителе, бумаге, затем под температурой 180–200 °C чернила переходят в газообразное состояние и проникают в волокна полиэстера или в специальное покрытие изделия. Пигмент уходит в структуру материала, поэтому изображение не ощущается тактильно, не трескается и не отслаивается.

    Где применяется. Текстиль и аксессуары из синтетики, прежде всего полиэстера; керамика, фарфор, стекло, металл и пластик только при наличии сублимационного покрытия. Кружки, бутылки, термокружки, шевроны на плотном габардине, плакетки с алюминиевой вставкой, спортивная форма из рулонного полиэстера с последующим раскроем. Обычные пластиковые ручки без покрытия не подходят: для них тампопечать или УФ-печать.

    Материал. Классическая сублимация не работает на 100 % хлопке: краска вымывается пропорционально доле хлопка. Нужны ткани с высоким содержанием полиэстера, чаще 100 %, минимально допустимая доля зависит от технологии и производителя, часто от 50–60 %. Не любая синтетика одинаково подходит. Режим около 180 °C в течение 1,5–2 минут жёсткий, выдерживают его не все изделия.

    Цвет.

    • печать в CMYK, точное попадание в Pantone невозможно
    • белого цвета нет: на месте белого в макете остаётся незапечатанный участок, который на цветном изделии проявится цветом фона
    • поэтому сублимация применяется на белых и светлых материалах; на тёмных изображение не читается
    • фотографическое качество: градиенты, полутона, сложные иллюстрации, разрешение около 300 dpi

    Оборудование. Термопресс для плоских поверхностей, цилиндрический пресс для кружек и бутылок, бейсболочный пресс для кепок: плоским прессом объёмную кепку не прижать без вреда для товарного вида. Для кружек и бутылок нужны заготовки со специальным покрытием, выбор форм ограничен.

    Макет. Вектор для логотипов и текста, качественный растр для фото и градиентов не менее 300 dpi в фактическом размере. Бесшовный паттерн на ткани готовят как закольцованный узор, иначе на изделии видны стыки. Печать на носителе зеркальная.

    Свойства. Большая площадь запечатки: футболка до A3, кружка почти по всей поверхности. Печать быстрая: от 20 секунд для текстиля до 3–5 минут для кружек. Стойкость высокая: посуда в посудомойке, текстиль в стирке; при длительном прямом солнце возможно выцветание. Возможны единичные тиражи: сеток и форм не нужно. Спецэффекты: кружки-хамелеоны, матовые покрытия.

3. Типичные ошибки
  • Типичные ошибки: сублимация
    ≈ 3 мин
    Открыть урок

    Сублимация на хлопке. Краска не закрепится и вымоется. Только полиэстер или покрытие.

    Любая синтетика «подходит». Не подходит; долю полиэстера и пригодность ткани уточняют у производителя.

    Белые элементы на цветном изделии. Белого в сублимации нет, вместо него проявится цвет фона.

    Тёмный материал. Стандартная сублимация на тёмном не читается.

    Обещание Pantone. Печать в CMYK с отклонениями от фирменного цвета; клиента предупреждают до заказа.

    Пластик без покрытия. Обычные ручки сублимацией не запечатать; для них тампопечать или УФ-печать.

    Кепка на плоском прессе. Портит товарный вид; для бейсболок отдельный пресс.

    Паттерн без стыковки. Бесшовный узор без закольцовки даёт видимые швы на изделии.

    Требование вектора там, где допустим растр. Для фото и градиентов достаточно качественного растра 300 dpi.

    Прямая печать на носителе. Изображение на бумаге должно быть зеркальным.